En el contexto escolar pueden utilizarse distintos productos computarizados. La mayoría de los programas educativos de computación transmiten un contenido concreto, pero otros ayudan a desarrollar ciertas habilidades a través de juegos que resulten estimulantes para los niños.
· Gros
Salvat Begoña y Rodríguez Illera José Luis (2001), Educación y nuevas
tecnologías en Enciclopedia general de la educación. España, Credimar.
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