El mercado actual ofrece una gran diversidad de juegos electrónicos de muy diferentes tipos. Desde la perspectiva educativa es muy conveniente llevar a cabo una selección, optando por los que resulten más interesantes, ya sea por su contenido como por las habilidades que desarrollan y los valores que transmiten.
· Gros
Salvat Begoña y Rodríguez Illera José Luis (2001), Educación y nuevas
tecnologías en Enciclopedia general de la educación. España, Credimar.
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